Olá pessoal!
Como os professores e estudantes da educação básica podem, juntos, ensinar-aprender Pensamento Computacional (PeCom)? Como podem desenvolver atividades de estudo relacionadas ao tema de forma integrada com outros componentes curriculares? Estas questões são norteadoras de projeto que coordeno e que conta com uma equipe de pesquisa-extensão que desenvolve, durante 3 anos (2023-2025), atividades de ensino-aprendizagem de PeCom em 2 escolas de Educação Básica, uma da rede municipal e outra estadual, ambas de um município interiorano do Sul de Minas Gerais. Este Post é de apoio para as ações formativas e para teste de materiais.
Vídeo que apresenta o projeto
O que é Pensamento Computacional?
Pensamento computacional é um tipo de raciocínio similar aos “pensamentos” que um computador utiliza para resolver problemas complexos. É como resolver um quebra-cabeça usando um passo a passo.
Imagine que você tem que resolver um problema bem difícil e não sabe pensar na solução completa. Mesmo sendo bem difícil, o tal problema tem solução porque uma máquina consegue resolver. O pensamento computacional é uma maneira de se pensar na qual se divide o problema em partes, se observa cada parte e se busca um conjunto de passos a serem seguidos cujo resultado será a resolução de cada “pedaço” do problemão. Resolvendo cada parte, o problema integral estará resolvido.
É como montar um objeto com peças de Lego: primeiro, você olha para a figura do (ou imagina o) objeto que será o resultado final do trabalho. Depois, pensa nas partes que o formam e olha para as peças. Em seguida decide quais vai precisar usar e como elas devem se encaixar e as encaixa. Por fim, monta as partes para obter o objeto e comparar com a figura (ou com o que imaginou).
Então, podemos dizer que o PeCom é uma forma de utilizar a lógica do raciocínio para decompor um problema, identificar meios para resolver as partes e descrever esta solução de maneira eficiente para que se possa usar a receita da resolução do problema em todos os que forem semelhantes ao problema utilizado para criar a receita.


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